TRPG】DRAGON QUEST ルールブック。ダブルクロス The 3rd Edition データ&ルールブック ダマスカス。ドラゴンクエストⅩ 眠れる勇者と導きの盟友 オフライン アストル。日本で有名なアレではなくて、米国でシミュレーションゲームで当時有名だったSPI社から出版されたテーブルトークRPGのルールブックです。0020481118L.jpg。出品するものは、SPI社からTSR社に版権が移り改編された3rdエディションになります。。固定のキャラクタークラスを選んでレベルを上げていくシステムではなく、経験値を払って任意のスキルを取得していくシステム。Giovanni Gastel Masks and Ghosts 洋書 大型本。ただ全く単体のスキルではなく、職業毎に関連したスキルがまとめられており、経験値を払ってその職業のランクを上げることで関連スキルも上がっていくという当時としては画期的なアイデアです。洋書 RAPTEES 1980-1999 DJ ROSS ONE。国産RPGだとソードワールドRPGがこのシステムの影響を受けてるかなと思います。シリーシンフォニー ホセキャリオカ パンチート 三人の騎士。 反面、武器に関しては武器ごとに経験値を払うシステムになっており、戦闘と、その習熟においては少々複雑で手間のかかる感じです。フィリップ・ガストン Retrospective 英語版。ソードワールドRPGのようにファイターの職業があれば良かったんですけど(^^:)選べる種族は、人間・ドワーフ・エルフ・ジャイアント・ハーフリング・オーク・シェイプチェンジャー。【洋書】 “A Time Before Crack” Jamel Shabazz。人間以外の種族は人間にはない特殊能力を得られますが、なれるか否かのロール判定が必要だったり(エルフなら30%、シェープチェンジャーなら4%の確率でしかなれない)、得られる経験値にペナルティがあったりします。洋書 ROLLING STONE 'HISTORY OF ROCK & ROLL'。魔法は系統ごとにカレッジが存在し、そのカレッジに入学することで習得していくスタイル。洋書 Oliver & Company: The More the Merrier。系統が幾つもあるので楽しめます。希少Painting on China お値下しました。3rdエディションで多少は和らいではいるもののシミュレーションゲームで有名だった会社が出したシステムだけあって戦闘シーンはシミュレーション志向で少々複雑です。ナポレオン・ヒルの成功の鍵。実際プレイするよりも、普段使っているルールブックに一味加えたり、オリジナルのシステムを作る際の参考資料として使うのがいいかなと。洋書 SEASONS John Burningham。絶版して久しく、日本語版も出ていない(旧エ〇ックスのせいで)貴重な書籍なのでコレクションにもオススメです。Star Wars Blueprints 1977 設計図集。#テーブルトーク#ドラゴンクエスト#ファンタジー#RPG